Игра Сатори
Игра самопознания, созданная на основе метода радикального прощения Колина Типпинга.
Начинается игра в Стране Жертв, где выбирается история, с которой игрок будет работать. Он тянет карточку, которая направляет на тему, связанную с событиями его жизни, и на основании которой вспоминается и озвучивается его история.
Записаться на игру
В процессе игры участники проходят через трое врат:

Первые врата: Осознание. Игрок определяет, что стоит за событием: какие установки и какие блоки в теле оно породило.

Вторые врата: Сдвиг. Игрок создаёт к прошлому событию новую историю, которая помогает взглянуть на ситуацию под другим углом.

Третьи врата: Полное принятие. На этом этапе игрок освобождается от своих негативных убеждений, которые породили прошлые истории, и отдаётся во власть Высшей Силы.

Завершением игры является достижение уровня Сатори («Пробуждения»). Здесь игрок сможет посмотреть на свою историю с духовной точки зрения, выбрав новую реальность.